unity 13 小總結 查詢物體和查詢元件

2021-10-01 09:03:49 字數 920 閱讀 5034

變換元件因為特別常用,所以unity給出了簡易寫法。

另外整體原則就是:可以通過乙個遊戲物體獲取它上面的任一元件,可以通過任一元件獲得掛載該元件的遊戲物體。

①transform :獲取變換元件

② getcomponent:獲取其他元件

①transform item in transform ,注意不能寫成var item in transform,迭代所有子物體

②第二種是利用 transform.find(「子物體名」); 查詢特定某乙個子物體。

所有包涵物體間父子關係的訪問都在變換元件中,而不是通常認為的gameobject中。

③第二種是利用 transform.getchild (0);獲取第1個子物體的變換元件

利用gameobject.find等一系列的靜態方法。

因為find函式的效率不好估計,因此盡量在start函式中使用,而不是在update函式中使用。

以上方式適用於動態的,無法預估的,隨著遊戲的進行變換的遊戲物件。

和前面的方法都不一樣,前面的方法原理都是在**中獲取物體或元件,無論這個遊戲物體或元件是自身的,還是其他遊戲物件的。

這種通過變數的方法就是利用公共字段,在面板中以引數的方式提前設定。

現在可以把預先想要的遊戲物件拖拽到文字框中。

比如我想要獲取攝像機

單個變數可行,陣列或者列表來儲存多個遊戲物件也可行。

特別適用於不宜變化的,預先明確的遊戲物件。

unity裡面查詢所有物體

測試的時候發現乙個很詭異的bug,在prefab裡面的物體的屬性居然不斷的在變化,最後一步步除錯才發現,區別是查詢物體的api,特此記錄下 兩種api canvas canvasarray canvas object.findobjectsoftype typeof canvas 僅查詢當前場景中的...

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