3D坦克大戰聯網對戰版課程設計報告

2021-10-01 11:47:07 字數 901 閱讀 4442

2. 系統概要設計

3. 系統詳細設計

4. 系統執行結果

5. 課程設計總結與心得

6. 附錄:源**

《3d坦克大戰聯網對戰版》是一款多人坦克射擊遊戲。坦克擁有厚重的裝甲和兇猛的火力, 馳騁疆場,越障跨壕,無所阻擋, 在遊戲中見證坦克工業的歷史輪印。

使用unity引擎 ,遊戲開發者再也不用過度關心底層複雜系統的實現,只需關心具體的遊戲邏輯。一般來說,遊戲引擎都能夠很好地處理渲染、物理等通用的底層模組,但對於那些不完全通用的功能,比如本遊戲要用到的網路模組,引擎往往沒能提供通用的解決方案。這就要求開發者對網路底層有足夠深刻的理解,才能做出優質的網路遊戲。

如今,遊戲聯網是一大趨勢。幾大熱門的手機遊戲廠商只開發網路遊戲,老牌單機遊戲也紛紛新增聯網功能。作為有志於從事遊戲行業、渴望做出頂級產品的我們,更需要深入**網路遊戲的開發技術。

為完成遊戲,第一步工作是完善底層框架。客戶端框架使用非同步資源載入和事件系統。服務端程式的兩大核心是處理客戶端的訊息和儲存玩家資料。圖1展示的是最基礎的單程序服務端結構,客戶端與服務端通過tcp連線,使兩者可以傳遞資料;服務端還連線著mysql資料庫,可將玩家資料儲存到資料庫中。

第二步工作是完成遊戲的策劃,在我看來好的遊戲設計有3個關鍵因素:

代入感,吸引玩家進來的關鍵因素

核心玩法,遊戲好不好玩是遊戲樂趣所在

深度,影響玩家能玩多久和遊戲的付費潛力

目前的第1期工程要跑通遊戲流程、完成核心戰鬥體驗以及一兩個介面系統。為了讓遊戲有較好的代入感,需要寫一段劇情,坦克的資料也需要和歷史相符,買了不少坦克類書籍,一邊學一邊寫(雖然說買了就好像看了一樣)。另外還做了個很簡單的數值,用於計算遊戲中各系統的產生和消耗。

js版 3D坦克大戰 V0 5

歡迎體驗js版的 3d坦克大戰 v0.5 目前只支援新版本的的chrome瀏覽器,見附件 tank.rar.在 3d坦克大戰 v0.4 基礎上,增加了坦克禁止通過水泥牆,考慮到效率問題,坦克四周放置的碰撞點較少,可能會在障礙附近看似沒有阻擋卻卡住,可以先將坦克按原路駛出,或按住前行,並一直按住左轉,...

Unity 3D 坦克大戰遊戲收穫

功能很多的指令碼 通常情況下不能適應特殊情況 最好是乙個指令碼只做一件事情 這樣復用率會很高 乙個指令碼寫完以後很多地方都可以用 比如說 移動的指令碼 movement.cs 只處理監聽鍵盤按鍵 和 對應的移動處理 攻擊指令碼 attack 只處理攻擊 遊戲中 坦克的血量顯示就是用的ugui中的 s...

Unity3D 之 坦克大戰 一

坦克大戰學習筆記 1.工程建立 素材匯入 2.遊戲中預製體的製作 環境預製體和動畫預製體 1 環境預製體制作 遊戲物體player 牆體wall 障礙物obstacle 水流river 小草gress 老窩family 2 動畫預製體 坦克本身自帶出場效果shild 坦克發射子彈效果born 坦克 ...