U3D學習日記一 坦克大戰,初步建立場景

2021-07-14 05:23:39 字數 591 閱讀 2724

之前是用c#做一些二次開發的事,最近因為乙個師兄的原因接觸到unity,萌發了很濃厚的興趣,所以就開始好好學習學習,記得之前一般寫文字筆記,最近才開始寫部落格,畢竟是it界新人。之前都是看人家的,現在也來寫寫吧,對自己學到的的知識算是一種提煉吧。

進入正題,今天在網上找到了一些素材模型。還有些聲音啥的,還沒怎麼學習建模,先就拿來用了吧。直接匯入到u3d的ide中,大概調節了下燈光,相機位置,大概就像這樣。之後主要實現遊戲的邏輯吧。

其中值得注意的是:

- window下的lighting裡面可以調節一些關於燈光的屬性,顏色什麼的。效果看個人審美了。反正這個應該是美工的責任了。

- 還有在cameragameobject物件下的projiection屬性(我是這麼理解的)可以改變相機的視野方式,變成正交的形式,視野會比較集中。大概效果就是圖中這樣,也可以在場景scence裡面手動調節。

這裡有幾個快捷鍵,初次學習,記下來:

- qwer對遊戲物件的操作,很實用。

- ait+滑鼠左右鍵有不同的效果。很實用。

u3d005坦克大戰 學習記錄

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