U3D學習 介面熟悉及建立專案

2021-07-09 12:36:39 字數 1521 閱讀 1064

1.建立專案

file->new project>create new project(

*專案路徑中不能有中文)

import the following packages[unity自帶的資源包]

2.unity新建專案:

project下create->folder 新建資料夾(命名「scene」用於存放所有的場景)

file>new scene 新建場景

file>build settings 編譯設定 [

scene in build 場景編譯順序

add current 新增當前場景 ]

hierarchy下create>3d object>cube 建立正方體

3.unity常用快捷鍵:

f2 重新命名

ctrl+n 新建場景

ctrl+shift+s 另存為

ctrl+s 儲存

ctrl+d 複製貼上

ctrl+z 撤銷

ctrl+y 重寫

shift+del、delete刪除

f 移動到被選定物體的位置

ctrl+shift+f 將被選定物體移動到視角出

ctrl+alt+f 將被選定物體移動到螢幕正中心位置

alt+shift+a 開關被選定物品的狀態

ctrl+alt+0~9 編組

ctrl+alt+0~9 讀取對應的組

4.unity基礎操作

layer 層(濾鏡 分層管理物體 達到想要的效果)

tag 用於區別於其他物體的唯一標識

camera:culling mask 設定可以通過camera看到的層

assets>import package 匯入包

rendersettings 呈現設定 [

fog 霧化效果

skybox material 天空盒子(可通過匯入skyboxes包改變天空盒子 做出不同的天氣效果) ]

snapsetting 微調設定(設定如微移動物體或微調物體角度時的單位制)

assets>select dependencies 選擇所有關聯項

5.unity基礎元件

directionallight 平行光(世界光)

pointlight 點光源

spotlight 投射光(類似手電光)

particlesystem 粒子系統(用於製作特效)

assets>import package>character controller 匯入角色控制器

character controller 角色控制器 [

first person controller 第一人稱控制器

3rd person controller 第三人稱控制器 ]

assets>import package>terrain assets 匯入地形紋理包

shader 通過改變材質球的shader達到不同的紋理效果

component>effects>trail renderer 拉尾效果(通過匯入材質球來設定拉尾樣式)

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