13 需求分析篇 原型設計

2021-10-01 12:43:26 字數 1143 閱讀 6502

軟體專案中,很多問題都和需求有關,比如需求不明確、需求變更等。而原型設計是確認需求、設計產品最重要的溝通工具

原型設計最初是一種快速開發模式,逐步演進成來今天的原型設計工具。讓產品經理不需要會程式設計知識,就可以低成本、高效率的確認清楚產品需求。

第一階段確認介面布局和內容,第二階段確認互動,第三階段實現。

快速原型模型可以低成本、快速的確認好需求。不過問題是整個過程單靠產品經理是無法完成的,必須要有開發人員配合才能完成。

低保真原型設計:用線框圖完成第一階段確認介面布局和內容。線框圖簡單方便,可以起到溝通需求的效果,就是不方便反映介面之間的關係。

中等保真原型設計:使用axure等專業軟體原型設計軟體,不僅可以反應介面的布局和內容,還可以展示**整體結構和互動,達到了快速原型模型前兩個階段的效果。

高保真原型設計:對於移動端來說,客戶更追求介面的美觀和互動的炫酷,對原型的保真度要求也越來越高。

通常高保真都會和低保真配合使用,先用低保真原型快速確認清楚需求,再用高保真原型確認最終的互動和ui設計。

原型設計可以算得上是乙個小專案了,因此做的時候不僅要考慮單個介面怎麼設計,還要考慮這個產品整體有多少個介面,各個介面的關係和流程是怎麼樣的。原型設計過程包括分析、整體設計、單介面設計、驗證四個部分。

分析使用者需求,確認原型設計的目標是什麼。

對原型進行整體設計,主要從兩個維度考慮:資訊結構、使用流程

資訊結構:

先理清楚產品的整體資訊結構,想清楚產品有哪些功能模組、模組之間的關係、哪些模組是公共的、哪些模組要定製化顯示不同內容等。考慮清楚整體結構後,再進一步細化,將整體結構從粗到細。

可使用思維導圖工具。

使用流程:

用流程圖把介面之間的跳轉邏輯梳理清楚,要重點考慮使用場景,結合使用場景設計好流程。

另外也要考慮到異常情況下的使用者體驗。

對每個介面製作原型,並做好介面之間的鏈結,優先考慮滿足產品需求,然後是讓介面好看好用。

正式的專案中,針對原型設計需要有相應的評審會議。和專案成員、客戶進行確認,收集意見反饋並調整。

axure rp、墨刀、adobe xd、ptotopie等

需求分析 原型設計

需求分析 原型設計 需求分析 訪問軟體專案真實使用者 首先本專案的使用者是這個需要做簡單四則運算的使用者 我們團隊通過對家裡有三四年級小學生 需要做簡單四則運算 的簡單採訪 反映了幾個主要的問題 1 自己出題太麻煩2 批改太麻煩3 統計太麻煩。nabcd n 現在市面上並沒有面向低年級學生的四則運算...

需求分析與原型設計

031402632 朱松 031402615 林昊斌 n need,需求 b benefit,好處 c competitors,競爭 d delivery,推廣 結對過程 原型模型介紹 導師選擇系統主介面中根據輸入的使用者名稱進入不同的系統介面,分為學生介面和導師介面,當遇到問題時,可發郵件諮詢管理...

結對專案之需求分析與原型設計

團隊成員 陳銳群 學號 3035 完整學號 2015034643035 羅紹坤 學號 3045 完整學號 2015034643045 在在 構建之法 的第八章中,介紹了nabcd模型,nabcd模型 p154 p157 目的是 在競爭性地環境中做實用並且創新的專案 而具體的解釋如下 n 現代世界中,...