遊戲改變世界

2021-10-01 12:59:59 字數 2641 閱讀 6521

# 感想
遊戲生活,現實生活,其實是相通的。看過《遊戲改變世界》這本書後,我改變了自己以前「玩遊戲沒什麼意思,萬一上癮了怎麼辦」的想法,我想我應該再也不會對玩遊戲玩得好的人心底裡有一絲的異樣了,我現在已經禁不住想要趕緊接觸接觸它。

身為一名剛結束高中學習半年的學生,書中我印象最深的是平行實境遊戲《學習的遠征》,不得不說這簡直就是我嚮往的教學啊。相比於生活中一板一眼的上課,身邊的同學大面積睡覺,開小差。「遠征」學校裡的學生像處在乙個神秘的小世界裡,在這裡同學們的好奇心,向上,樂觀,探索等品質有乙個大的舞台,他們的潛力不斷被挖掘,能夠全身心投入到學習中,而不是毫無激情動力的被迫式學習。

這只是諸多遊戲中的乙個例子。眾多遊戲大神可以達到那樣的級別,他們的耐力無疑是不差的。遊戲不僅可以愉悅身心,還能夠達到一種**的效果,可以使人更為樂觀,面對障礙更為勇敢堅持。誰還能說玩遊戲就是浪費時間,自甘墮落呢?

遊戲已經與我們的生活息息相關,接受遊戲,思考創新,把遊戲運用到日常生活中的各個領域,生活一定會更美好~

#精華
1.遊戲的上癮性促使我們主動跟擴充套件社交網路裡的成員展開社會交往,而若不是遊戲,這些人我們在網上一般都會忘了跟他們聯絡。和現實生活中的朋友和家人進行遊戲,能為我們創造機會,主動和我們最關心的人保持聯絡。有了社交網路遊戲的幫助,與我們關心、但日常生活中不常見到或交談甚少的人保持緊密而活躍的聯絡,就變得更容易、更有趣了。用遊戲來代替真正的互動交流並不完美,但它的確能讓我們在太過繁忙、無法保持聯絡時,擴充套件家庭及朋友圈子。和遊戲相比,現實是疏離的。遊戲建立了更強的社會紐帶,創造了更活躍的社交網路。我們在社交網路用於互動的時間越多,就越有可能產生一種積極的「親社會情感」,對我們的長期幸福至關重要,因為它們有助於創造持久的社會紐帶。我們可以看到遊戲如何幫我們建立社會持久力,以更招人喜歡的方式喚起我們的行動(5號補丁:更強的社會聯絡)。

2.意義是我們所有人都渴望獲得更多的東西:更多的在巨集觀圖景中創造奇蹟的方法,更多的在世界留下痕跡的機會,以及更多的在自己所屬的社群或專案中迎來敬畏和好奇的時刻。 我們怎樣才能在生活中獲得更多意義?其實很簡單,為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一件超出自身的事情聯絡起來,事情越大,效果越好。「自我是乙個意義匱乏的地方。」在巨集大的社會背景之下,我們無關緊要。但是我們附著的實體越大,獲得的意義越多。遊戲把我們放在更巨集偉的背景下,讓我們全力以赴,感受真正的意義(6號補丁:更巨集大的意義)。

3.與遊戲相比,現實難以投入。遊戲激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與到自己正在做的事情當中。 全情投入一件事,意味著自我激勵、自我導向、濃厚的興趣和真正的熱情。如果我們是被迫做的,或是三心二意,不在乎事情的結果會怎樣,被動地等待,我們就沒有真正參與。我們在日常生活中越是無法充分參與,獲得幸福的機會就越少。我們真正渴望的情感和社會回報,需要積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與。平行實境遊戲,就是為了幫助玩家更充分地投入當下,而不是逃避它、忍受它。由於平行實境遊戲不是在虛擬空間而是在現實背景下玩耍的,它們幾乎總有著改善我們真實生活的「***」。平行實境遊戲可以重塑我們多方面的現實體驗,如商業飛行、公共教育、醫療保健、家務勞動、健身習慣,乃至社交生活。 這些遊戲可以幫助我們更享受現實生活,而不是急著想要逃避(7號補丁:全情投入)。

4.在現實生活中,每當我們克服障礙、努力工作時,不斷獲得實時的積極反饋會有什麼感覺呢?我們會更有動力嗎?我們會感覺得到了更多獎勵嗎?我們會加倍向自己提出挑戰嗎? 越來越多的平行實境專案暗示,所有這些問題的答案都很肯定:「沒錯。」幫助我們在真實生活中公升級的系統、為我們提供與現實活動相關的自願障礙、讓我們獲得更好的反饋,確實可以讓我們變得更為努力。與遊戲相比,現實不得要領,而且費力不討好。遊戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們全力以赴。開發與日常生活相聯絡的遊戲。它們有助於人們減少痛苦,更多地享受現實世界。如果一種經歷對我們太難,就可以通過提供虛擬獎勵的方式讓它變得更容易。說到底,這是遊戲設計師未來最重要的工作:讓那些對我們來說困難的事情,變得盡可能地更具內在獎勵性。通過獎勵激勵我們熬過最艱難的環境,鼓勵我們更努力地精通自己本來就喜歡的事情(8號補丁:人生的公升級)。

5.與遊戲相比,現實孤獨而隔離。遊戲幫助我們團結起來,從無到有建立更強大的社群。有了社群,我們就能感受到社群精神,一種強烈的團結感、凝聚力和社會紐帶感,能預防孤獨和疏離。可以把我們從孤獨帶回社交世界,或是恢復我們的活力,重新積極參與、投入到周圍的生活中去。遊戲可以成為社群的跳板,培養我們的社會參與能力,在博物館、老人院、繁忙的城市行人路等各種空間將我們聯絡起來(9號補丁:和陌生人結盟)。

6.   我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束、現實開始時迷失了方向。玩遊戲,就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。為什麼會有這麼多人自願去克服這種完全不必要的障礙呢?遊戲讓我們開心,因為它是我們主動選擇要從事的艱苦工作。在遊戲中,我們積極樂觀地做著一件自己擅長並享受的事情。從情緒上看,遊戲正跟抑鬱相對。 在玩精彩的遊戲時,也即在克服不必要障礙時,我們主動讓自己朝著情感積極一端前進。我們緊張地投入其中,而這恰恰是產生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。在現實生活中,我們之所以從事艱苦的工作,大多是因為我們不得不做我們很難看到自己努力的直接影響,因此,很少感到滿意。還有更糟糕的時候:現實生活裡的工作不夠艱苦。這讓我們感到無聊,覺得沒有充分利用自己的大腦;還讓我們覺得自己不受重視,在浪費自己的人生。如果能為人們提供更合適的艱苦工作,主動啟用他們的身心,會給全球淨快樂帶很大的提公升。       

精彩的遊戲不僅僅是不必要的障礙,更是提高自我激勵、喚起興趣和創造力、幫助我們全心投入工作的不必要障礙(1號補丁:主要挑戰障礙)。

《遊戲改變世界》讀書筆記

我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束 現實開始時迷失了方向。所有遊戲都有四個決定特徵 目標 規則 反饋系統和自願參與。目標指的是玩家努力達成的具體結果 規則為玩家如何實現目標作出限制 反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠 自願參與則要求所有玩家都了解並願意接受目標 規則和反饋。偉大哲學家伯納德 蘇...

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