cocos creator 遊戲UI揹包實現

2021-10-01 14:17:03 字數 1072 閱讀 5658

首先建立乙個精靈節點使用背景圖 然後新增關閉 整理 使用按鈕 滾動檢視 將圖示,格仔和整個介面作為預製體 載入後 用instantiate()函式生成多個格仔 然後把圖示貼上去

cc.

class(,

onclickbutton

(event, data)

else

if(data ==

"reset"

)else

if(data ==

"use")}

,onclickitem

(node)

node.

getchildbyname

("select"

).active =

true

;this

.old = node;},

refre****em

(list)

,100,)

return;}

let content =

this

.scroll.content;

// 獲取scroll的子節點content

content.

removeallchildren()

;//刪除content的所有子節點

for(

let i =

0; i < list.length; i++),

)}},

// life-cycle callbacks:

onload()

this

.bagitemprefab = data;

//data為載入的預製體})

this

.bagicon =

;//建立乙個物件 圖示以鍵值對的方式存在物件中

for(

let i =

1; i <=

16; i++

)this

.bagicon[

100+ i]

= data;})

}},start()

,// update (dt) {},})

;

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