cocos creator模組簡介

2021-08-19 14:49:51 字數 1281 閱讀 1787

專案 –> 專案設定 –> 選擇將在構建發布時要打包進引擎的模組

模組如下:

core    必選

canvas 必選,畫布

sprite 必選,精靈

label 文字控制項

mask 遮罩控制項

ccspritedistortion 扭曲效果元件,用於改變******型別sprite的渲染,只有當sprite元件已經新增後,才能起作用

labeloutline 描邊效果元件,用於字型描邊,只能用於系統字型

particlesystem 粒子系統

tiledmap 地圖元件,渲染tmx格式的tile map

spine skeleton

2d骨骼動畫

widget 對齊掛件

button 按鈕

progressbar 進度條

scrollbar 滾動條

scrollview 滾動區

toggle 是乙個 checkbox,當它和 togglegroup 一起使用的時候,可以變成 radiobutton。

pageview 頁面檢視元件,實現分頁功能

pageviewindicator 頁面檢視每頁標記元件,常用與pageview配合使用

slider 滑動條

layout 相當於乙個容器,能自動對它的所有子節點進行統一排版。

editorbox 輸入框

webview 用於在遊戲中顯示網頁

richtext 富文字

audiosource 音訊源元件,可進行音訊剪輯

animation 動畫

motionstreak 拖尾運動軌跡,用於遊戲物件的運動軌跡上實現拖尾漸隱效果。

collider 碰撞

action 行為動畫

graphics 繪圖元件,對應cocos2dx上的drawnode

dragonbones 動畫模組

physics 物理引擎,使用box2d

studiocomponent 支援studio匯入的專案

rendertexture 紋理渲染模組

chipmunk 物理引擎

camera 攝像機在製作卷軸或是其他需要移動螢幕的遊戲時比較有用,使用攝像機將會比移動節點來移動螢幕更加高效。

intersection 碰撞檢測輔助類,用於測試形狀與形狀是否相交

native network 網路

json模組簡析

使用json模組處理json資料首先要先導入。import json1,它是處理字典與json字串之間的轉換問題,字典是一種資料結構,他有很多方法可供呼叫,而json只是一種特定格式的資料,json字串是符合json格式的字串。字典裡key和value的值的型別可以是任何型別,一般使用單引號,但不強...

簡析光模組

光模組主要用於光電訊號的轉換,光模組tx端將電訊號轉化為光訊號,經光纖傳輸後,在rx端將接收到的光訊號再轉化為電訊號。光模組的分類有很多種 按封裝分類有 1 9 gbic x2 xenpak xfp sfp qsfp cfp等等 按速率分類有 10m 100m 155.52m 622.08m 1.2...

Python模組最簡解釋

乙個py檔案就是乙個模組 包就是資料夾,和資料夾不一樣的就是裡面有乙個 init py的檔案 庫就是你安裝的那個,裡面可能有很多包,包裡面又有很多模組,所以庫名不一定是包名 搞乙個資料夾,隨便叫什麼,把你寫好的包放進去,在這個資料夾下寫乙個setup.py的檔案,內容大致如下 from distut...