關於FPS透視原理的研究(一)

2021-10-01 14:29:23 字數 906 閱讀 2224

關於fps透視原理的研究(一)

方向一gdi繪製

1.ce找基址,人物x,y,z滑鼠x,y

這裡我選擇獲取模組控制代碼的方式為跨程序訪問

還有一種為注入方法用到getmodulehandle

讀取資料並在控制台列印

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using

namespace std;

intmain()

sleep

(1000);

}//取指定程序pid裡dll的位址

hmodule getprocessmodulehandle

(dword pid, const tchar* modulename)

zeromemory

(&moduleentry,

sizeof

(moduleentry32));

moduleentry.dwsize =

sizeof

(moduleentry32);if

(!module32first

(handle,

&moduleentry))do

}while

(module32next

(handle,

&moduleentry));

closehandle

(handle)

;return0;

}

FPS透視原理(完)

重新修改一下把以下基址修改就可使用 define top height 25 微調頂部高度 define scale 0.57 方框比例 const dword hp offset 0x9c 血量偏移 const dword id offset 0x15c4 名字偏移no const dword t...

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