Biped學習記錄14(尤拉角和四元數)

2021-10-01 17:41:51 字數 610 閱讀 8005

尤拉角型別的引數,是記錄乙個物體的旋轉角度,比如乙個物體旋轉了220度,做了乙個動畫,那麼整個動畫是物體旋轉了220度的整個過程:

這就是尤拉角演算法的動畫,物體從 0  度旋轉了 220度,那麼四元數的動畫是什麼樣的呢,我們做同樣的操作,旋轉相同的度數:

可以看到四元數 演算法的動畫和尤拉角演算法的不一樣,四元數的演算法又叫「post to post」 動作道動作,也就是從乙個動作到另乙個動作,它不管你轉多少度,它是以最初的形態  和最終的形態 兩者之間做過渡,為什麼是往左轉,因為相對於從右邊轉,往左邊轉達到最終動作的時間最短,這也是 四元數 的特點。

biped骨骼的動畫遵循的就是「四元數」型別的動畫,就是從乙個動作到另乙個動作,中間做過渡,因此做動畫的時候要注意,如果想讓 乙個胳膊通過旋轉角度來轉360度或者720度,那麼是不可能的,因為它動畫的過程是乙個動作到另乙個動作,比如,旋轉了360,那麼biped是不會動的,因為動作上來說,根本沒有變化,因此也就沒有動畫。

Biped學習記錄26(四元數可尤拉角切換)

前面說到biped的 資料形式是 四元數的演算法,比如在旋轉上,只能實現180度的旋轉,不可能像3dmax的模型那樣實現任意角度旋轉的動畫。還記得四元數的特點嗎 post to post 乙個姿勢到另乙個姿勢。上圖中,是給biped的乙個手臂做了乙個旋轉的動畫,可以看到它的曲線,max自帶的曲線編輯...

OpenCV學習記錄14

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四元數和尤拉角學習

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