面向初學者的3D遊戲著色器 汙跡

2021-10-01 18:27:36 字數 731 閱讀 9291

汙跡

當你試圖獲得乙個特定的外觀或者執行一些技術比如運動模糊時,模糊這個或者那個的需要會經常出現。下面是一些模糊遊戲形象的方法。

盒子模糊

盒子模糊或均值濾波演算法是一種簡單的實現模糊效果的方法。速度很快,完成了任務。如果你需要更多的技巧,你可以公升級到高斯模糊。

// …

vec2 texsize = texturesize(colortexture, 0).xy;

vec2 texcoord = gl_fragcoord.xy / texsize;

int size = int(parameters.x);

if (size <= 0)

// …

這大小引數控制結果的模糊程度。如果大小等於或小於零,則原封不動地返回片段。

// …

float separation = parameters.y;

separation = max(separation, 1);

// …

這分離引數擴充套件了模糊,而不必對額外的片段進行取樣。分離範圍從1到無窮大。

// …

for (int i = -size; i <= size; ++i)

}// …

就像概述技術,框模糊技術使用以當前片段為中心的核心/矩陣/視窗。窗戶的尺寸是尺寸* 2 + 1經過尺寸* 2 + 1。例如,用乙個大小設定為2,視窗使用(2 *

面向初學者的3D遊戲著色器 Fog

fog 霧 或攪拌機中稱之為薄霧 給場景增加了大氣薄霧,提供了神秘感和柔和感。當一些幾何圖形突然進入相機的平截頭體時,會出現彈出視窗。uniform vec4 color uniform vec2 nea r 要計算霧,你需要它的顏色 近距離和遠距離。uniform sampler2d positi...

面向初學者的3D遊戲著色器 延遲渲染

延遲渲染 延遲渲染 延遲著色 是一種螢幕空間照明技術。在遍歷場景的幾何圖形時,不計算場景的照明,而是推遲或等待執行照明計算,直到場景的幾何圖形片段被剔除或丟棄。這可以根據場景的複雜性提高效能。延遲渲染分兩個階段執行。第一階段包括瀏覽場景的幾何圖形,並將其位置或深度 法線和材質渲染到乙個稱為幾何緩衝區...

面向初學者的3d遊戲著色器 unity3d

面向初學者的3d遊戲著色器 對在3d遊戲中新增紋理 光照 陰影 法線貼圖 發光物體 環境遮擋 反射 折射等。下面是一組陰影技術,已經解釋了每一種技術,這樣就可以把你在這裡學到的東西應用 移植到你使用的任何堆疊上 不管是戈多 統 一 虛幻還是其他什麼。對於著色器之間的粘合,我選擇了神話般的潘達3d遊戲...