3D遊戲建模初學者常見的3大問題

2021-10-09 14:24:28 字數 1368 閱讀 4488

1、工具使用不熟練

初學者60%有基礎操作問題。解決方法就是多做,多問,多記。模型做的多,技術就有提公升,不懂就問,但是問之後一定實踐幾遍。

理論不實踐,記憶就是不會加深,只會慢慢淡忘。一旦功能工具能熟練操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但結果都差太多。初學者要:多做,多問,多記,沒有捷徑。

2、佈線不規範

佈線是建模不可避免環節,展uv,權重,做動畫都受佈線影響。遊戲模型和影視用模型佈線方面有共性,也有區別。

低模相當於繪畫的結構素描,能鍛鍊模型師的概括力,低模行業有三分模型,七分貼圖說法。低模面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,主要精力集中在貼圖繪製上,低模的佈線要求,一是佈線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模佈線可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四邊面。

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高模和低模在做動畫時,線的運動和伸展原理一樣,部分情況下,佈線理論是相通的。但高模佈線方面忌諱比低模多很多。高模在圓滑時,塑造形體時建立的多角面,會影響模型平滑度和伸展。

低模佈線的原則是:盡可能少的面數下,表現豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方,自由伸展且不變形。

3、不會貼圖繪製

遊戲低模製作流程相對簡單,做好白模,展uv,匯入貼圖軟體繪製貼圖。高模相對複雜,高模需要的貼圖比較多,法線貼圖之類烘焙比較費時,但有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用貼圖軟體直接進行覆蓋,像qx。無論走低模,走次世代,繪製貼圖都不可避免。

貼圖繪製就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體質感,對光影的敏感度,受光關係要明確。

3d建模新手學習需要多加練習,基礎真的很重要,無論做什麼都會用到基礎,打好基礎後續的事情就水到渠成。

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