通俗易懂的Happens Before原則

2021-10-01 19:40:09 字數 362 閱讀 9531

1.**執行順序原則,**的執行順序,編寫在前面的發生在編寫在後面的之前

2.鎖原則,unlock後於lock

3.執行緒啟動原則,start方法優先於run方法

4.物件銷毀原則,初始化必須發生在finalize之前

6.volatile修飾的變數,寫操作優先於讀操作

7.傳遞性原則,操作a先於b,b先於c,那麼a肯定先於c

8.執行緒中斷原則,interrupt這個動作,必須發生在捕獲該動作之前

八大原則

**執行順序,鎖原則,執行緒原則(3個,start優先於run,interrupt優先於捕獲,執行緒終結在最後),物件的生命週期(初始化優先於finnalize),傳遞性原則,volatile

numpy bincount 通俗易懂

bincount的用途很簡單,就是統計出乙個列表的各個元素的出現次數。例如輸入是 1,0,2,2,1,2,3,5 那麼輸出就是 1,2,3,1,0,1 這樣的結果可能並不是很直觀,可能依然會有同學會問為什麼會輸出這樣的結果。我們看看 假如我們把輸入的列表中的數字都統計一遍,形成乙個字典 key是列表...

通俗易懂的C STL

泛型程式設計 generic programming 是一種語言機制,通過它可以實現乙個標準的容器庫。像類一樣,泛型也是一種抽象資料型別,但是泛型不屬於物件導向,它是物件導向的補充和發展。泛型程式設計在c 上的應用主要體現在兩方面 函式模板和類模板。接下來舉個栗子 csdn部落格 anyway,模板...

遷移學習,通俗易懂

一.背景 在之前用深度神經網路進行引數訓練時,我們每次的訓練都是從頭開始的,隨機地初始化網路。在網路層數不深的時候,訓練時間可以接受,但隨著現在網路構越來越複雜,網路層數越來越深,少則幾十層,多者上百層甚至上千層,如果任然每次都從頭開始訓練,時間的開銷則會非常大。例如imagenet網路的訓練常常需...