設計模式 備忘錄模式

2021-10-01 22:41:11 字數 1992 閱讀 1165

備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,在以後的某個時間點可以恢復到之前儲存的狀態。

備忘錄模式的uml圖

originator:原發器,負責建立乙個備忘錄,用來記錄物件當前的狀態,也可以用來恢復乙個物件之前的某個狀態。同時原發器還可以根據需要決定memento儲存originator的那些內部狀態。memento備忘錄,用來儲存originator的內部狀態,並且可以防止memento以外的物件訪問memento。在備忘錄memento中有兩個介面,caretaker只能看到備忘錄中的窄介面,它只能將備忘錄傳遞給其他物件。originator可以看到寬介面,允許它訪問返回到先前狀態的所有資料。caretaker:負責人,負責儲存好備忘錄,不能對備忘錄的內容進行操作和訪問,只能夠將備忘錄傳遞給其他物件。

在備忘錄模式中,最重要的就是memento。備忘錄除了原發器以外的物件都不可以訪問。

備忘錄模式的**實現

建立乙個原發器類(包含原發器類狀態的儲存和恢復)

/**

* 原發器類

*/public

class

role

public

intgetblood()

public

void

setblood

(int blood)

public

intgetmagic()

public

void

setmagic

(int magic)

public

void

display()

/** * 恢復備忘錄

*/public

void

restorememento

(rolememento rolememento)

/** * 建立備忘錄

* @return

*/public rolememento creatememento()

}

建立乙個備忘錄類

/**

* 備忘錄類

*/public

class

rolememento

public

intgetblood()

public

void

setblood

(int blood)

public

intgetmagic()

public

void

setmagic

(int magic)

}

建立乙個負責人類

/**

* 負責人,傳遞備忘錄並且能夠儲存備忘錄,但是不能提供操作訪問的方法

*/public

class

rolecaretaker

public

void

setrolememento

(rolememento rolememento)

}

建立乙個測試類

public

class

test

}

備忘錄模式的優點

給使用者提供了一種可以恢復歷史狀態的機制

實現資訊的封裝,不需要關心狀態的儲存細節

備忘錄模式的缺點

消耗資源。如果類的成員變數過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體。

備忘錄模式的使用場景

需要儲存乙個物件在某個時刻的狀態或部分狀態

如果用乙個介面來讓其他物件得到這些狀態,將會暴露物件的實現細節並破壞物件的封裝性,乙個物件不希望外界直接訪問其內部狀態,通過負責人可以間接訪問其內部狀態。

jdk中對備忘錄模式的使用

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