設計模式 備忘錄模式

2021-08-15 20:48:59 字數 1415 閱讀 6623

許多軟體都提供了這樣一種功能——撤銷,這是我們一直在用,且非常重要的乙個功能。在軟體設計中,我們通常也會設計這樣一種功能,而「撤回」功能的一種實現機制就是——備忘錄模式

備忘錄模式:在不破壞封裝的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣可以在以後將物件恢復到原先儲存的狀態。

在備忘錄模式中,通常有下面這些角色:原發者、備忘錄、負責人。

原發者:我們會將那些需要進行備份、需要儲存內部狀態的類,設計成原發者,原發者能夠建立備忘錄。

備忘錄:備忘錄用於存放原發者的內部狀態,備忘錄物件一般只能由原發者和負責人類呼叫,不能被其他類訪問、操作。

負責人:負責儲存備忘錄,不能對備忘錄進行操作。乙個負責人類能儲存乙個或多個備忘錄物件。

單個備份是「只撤銷一次」的意思,我們來看這個案例。

//原發者

public class original

public backup createbackup()

public void refbackup(backup b)

public void setstate(string state)

public string getstate()

}//備忘錄

public class backup

public void setstate(string state)

public string getstate()

}//負責人

public class backupmanager

public void setbackup(backup backup)

}//測試類

public class test

}

通常備忘錄的設計都是跟原發類類似,因為它要儲存原發類的狀態(通常存放屬性)。

有時候,我們只希望提供撤銷一次的功能,但是有些時候,我們希望提供能夠撤銷好多次的功能,這個時候怎麼辦?

基本的設計框架沒有什麼變化,就是改兩個地方。

//負責人

public class backupmanager

public void addbackup(backup backup)

}

負責人是負責儲存備忘錄,我們可以在這個地方,用集合來存放。

public class test 

}

在客戶端也要進行相應的修改。

備忘錄模式可以實現「撤回」的這種功能,但是缺點在於,這樣很消耗資源。

2018/2/27 16:28:14 @author:雲都小生

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