設計模式 外觀模式

2021-10-02 08:10:22 字數 807 閱讀 9739

外觀模式(facade):為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

外觀模式是針對模組的外部系統使用使用,相當於外觀模式把乙個系統所有的功能打包好了,提供一些介面給外界來使用這個系統的功能;

設計初期階段:

要有意識的將不同的層分離,如經典的三層架構。在資料訪問層和業務邏輯層、業務邏輯和表示層之間建立外觀facede。

這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。

開發階段:

子系統因重構演化變得複雜,產生很多很小的類,給外部呼叫它們的使用者程式帶來了使用上的困難,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴

維護階段:

維護遺留的大型系統時,可能已經難以維護和擴充套件了。如果包含重要的功能,新的需求開發必須依賴於其時,可以為新系統開發乙個外觀facade類,來提供簡單的介面,讓新系統與facade物件互動。

namespace facademode 

}class subsystemtwo

}class subsystemthree

}class facade

public void methoda()

public void methodb()

}class program }}

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

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外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...