劍指2 4 3回溯法

2021-10-02 13:41:41 字數 1282 閱讀 4412

回溯法可以看作蠻力法的公升級版。問題的每一步都有不同的選擇,我們在某一步選擇了其中乙個選項,就進入下一步,然後又面臨新的選項。如果到某一項選擇

當我們到達某乙個節點時,嘗試所有可能的選項並在滿足條件的前提下遞迴地抵達下乙個節點。

如果路徑上第i個字元恰好時ch,那麼我們可以到相鄰的格仔上尋找第i+1個字元

如果在相鄰格仔上都沒有找到對應的第i+1個字元,那麼我們回到第n-1格仔中,重新定位第n個格仔

除了矩陣邊界上的格仔之外,其他格仔都有4個相鄰的格仔(注意新增判斷)

需要注意的:不能重複使用格仔

class

solution

}return

false;}

bool

haspathcore

(const

char

* matrix,

int rows,

int cols,

int row,

int col,

int& p, vectorbool

>>

& visit,

const

char

* str)

}return haspath;}}

;

題目描述

地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。 例如,當k為18時,機械人能夠進入方格(35,37),因為3+5+3+7 = 18。但是,它不能進入方格(35,38),因為3+5+3+8 = 19。請問該機械人能夠達到多少個格仔?

解題思路

三個函式:

class

solution

intmovcore

(int row,

int col,

int cols,

int rows,

int threshold, vectorbool

>>

& visited)

return count;

}int

getdigit

(int num)

return count;

}bool

check

(int row,

int col,

int rows,

int cols,

int k)

return

false;}

};

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