四、原型模式的示例
五、原型模式的優缺點
原型模式是一種物件建立型模式, 它採取複製原型物件的方法來建立物件的例項,而不需要知道建立物件的細節過程,它是目標物件的乙個「自我轉殖」。
1、建立乙個物件的成本比較大時,可以考慮使用複製的方式獲取乙個新物件。
為具體原型提供乙個統一抽象介面,需要具體原型類實現。
被複製的物件,需要實現抽象原型類中的統一介面。
// prototypepattern.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include
#include
using
namespace std;
class
monkey
virtual
~monkey()
virtual monkey*
clone()
=0;virtual
void
printname()
=0;private:}
;class
sunwukong
:public monkey
~sunwukong()
sunwukong
(const sunwukong &other)
monkey*
clone()
void
printname()
private
: string m_namestr;};
#define delete_ptr(p) }
intmain()
建立的物件比較複雜時,可以利用原型模式簡化物件的建立過程,能夠提高效率。
可以在程式執行時,獲得乙份內容相同的例項,且各個例項之間不會相互干擾。
當實現深拷貝時,可能需要比較複雜的**。
需要為每乙個類配備轉殖的方法,對乙個新實現的類來說容易,對原有的類改造比較麻煩,需要全盤考慮。
能力有限,如有錯誤,多多指教。。。
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...