建造者模式

2021-10-03 03:22:36 字數 632 閱讀 7068

它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們,使用者不需要知道內部的具體構建細節。目的是通過組裝零配件而產生乙個新產品。

客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的建立過程解耦,使得相同的建立過程可以建立不同的產品物件。

使用者使用不同的具體建造者即可得到不同的產品物件 。

增加新的具體建造者無須修改原有類庫的**,指揮者類針對抽象建造者類程式設計,系統擴充套件方便,符合 「開閉原則」。

乙個具體的產品物件,包含產品的各個組成部分 (建立零件並進行 setter 初始化)。

建立乙個 product 物件的各個部件指定的抽象介面。( 指定各個零件的抽象加工方法,並且返回加工後的零件 )

實現抽象介面,構建和裝配各個部件。==(實現零件的加工方法) ==

構建乙個使用 builder 介面的物件。它主要是用於建立乙個複雜的物件。( 呼叫 builder 的零件加工方法來進行產品組裝,獲取返回組裝後的物件)

它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產過程,二是:負責控制產品物件的生產過程。

獲取 concretebuilder 物件例項

獲取 director 例項(傳入 concretebuilder 物件例項)

使用 director 的 生產方法獲取組裝後的產品物件

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...