Unity多個相機混合渲染

2021-10-03 06:27:18 字數 367 閱讀 6159

渲染層級:

1.camera的depth值

2.sortlayer

3.order in layer

三個層級都是值大的遮擋值小的

在場景中新建乙個相機culling mask選擇需要渲染的物體層級

clear flags選擇depth only

例:uicamera,culling mask選擇ui,在canvas中reneder mode選擇為screen space - camera,reneder camera選擇為新建的uicamera

之後需要在ui介面上顯示的遊戲物體只需將layer修改為ui即可在ui介面上顯示出來

具體實現見github專案,開發經歷,以作記錄,防止忘記

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