deqin 飛機大戰4。0

2021-10-03 09:24:08 字數 3824 閱讀 7614

# 製作遊戲   導包

import random

import time

import pygame

import sys

import plane

import enemy

defkey_control

(hero)

:# event 事件,我們對電腦的每一次操作都是乙個事件

for shi_jian in pygame.event.get():

# print(shi_jian)

if shi_jian.

type

== pygame.quit:

pygame.quit(

) sys.exit(

)# 系統檔案的退出

# 判斷我們有沒有按鍵 key

elif shi_jian.

type

== pygame.keydown:

# 判讀我們按了什麼鍵

if shi_jian.key == pygame.k_a:

hero.move_left(

)if shi_jian.key == pygame.k_d:

hero.move_right(

)if shi_jian.key == pygame.k_w:

hero.move_up(

)if shi_jian.key == pygame.k_s:

hero.move_down(

)if shi_jian.key == pygame.k_f:

hero.fire(

)def

main()

:# 1。初始化

pygame.init(

)# 2。製作視窗

window = pygame.display.set_mode(

(400

,600))

# 3。給乙個標題

pygame.display.set_caption(

"星球大戰"

)# 匯入

background = pygame.image.load(

"/background.png"

)# 新建乙個戰機物件

hero = plane.plane(window)

bad_egg = enemy.enemy(window)

# 5。重新整理 update

# 電腦每隔多少毫秒時間響應一次

pygame.key.set_repeat(1,

1)while

true

:# 控制函式

key_control(hero)

# 敵機運動軌跡:一直往右走

window.blit(background,(0

,0))

# 顯示戰機

hero.show(

) bad_egg.show(

) bad_egg.move(

) pygame.display.update(

)# time.sleep(0.1)

pygame.quit(

)if __name__ ==

'__main__'

: main(

)

import pygame

# 屬性:

# 方法:移動

class

bullet()

:def

__init__

(self, window,x,y)

: self.x = x

self.y = y

self.skin = pygame.image.load(

"/bullet1.png"

) self.window = window

defmove

(self)

: self.y -=

10# 放視窗上

defshow

(self)

: self.window.blit(self.skin,

(self.x, self.y)

)

import pygame

import bullet

# 屬性:

# 方法:移動

class

plane()

:def

__init__

(self, window)

: self.x =

240 self.y =

426 self.skin = pygame.image.load(

"/hero1.png"

) self.window = window

self.biu =

# 子彈庫

defmove_left

(self)

: self.x -=

10if self.x <-50

: self.x =-50

defmove_right

(self)

: self.x +=

10if self.x >

350:

self.x =

350def

move_up

(self)

: self.y -=

10if self.y <

-124

: self.y =

600def

move_down

(self)

: self.y +=

10if self.y >

600:

self.y =

-124

# 放視窗上

defshow

(self)

: self.window.blit(self.skin,

(self.x, self.y)

)for i in

range

(len

(self.biu)):

self.biu[i]

.show(

) self.biu[i]

.move(

)# 發射子彈

deffire

(self)

:# 建立乙個子彈物件

)

import pygame

import random

class

enemy()

:def

__init__

(self, window)

: self.x =

0 self.y =

0 self.skin = pygame.image.load(

"/enemy-1.gif"

) self.window = window

defmove

(self)

: self.x += random.randint(1,

2)self.y += random.randint(1,

2)# 放視窗上

defshow

(self)

: self.window.blit(self.skin,

(self.x, self.y)

)

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