設計模式之模式分類

2021-10-03 10:57:31 字數 670 閱讀 7782

一 分類方法

軟體設計模式有兩種分類方法,分別是按目的分類和按作用範圍分類。

二 按目的分類

按目的分類又可以分為建立型模式、結構性模式和行為模式。

1)建立型模式

主要特點是「將物件的建立和使用分離」,用來描述「如何建立物件」。在gof中提供了單例、原型、工廠模式、抽象工廠模式、建造者模式共5種。

2)結構型模式

用於描述「如何將類和物件按某種布局組成更大的結構」。gof中提供了**模式、介面卡模式、橋接模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、組合模式共7種。

3)行為型模式

用於描述「類或物件之間如何相互協作共同完成單個物件都無法單獨完成的任務,以及怎樣分配職責」。gof中提供了模板方法模式、策略模式、命令模式、職責鏈模式、狀態模式、觀察者模式、中介者模式、迭代器模式、訪問者模式、備忘錄模式、直譯器模式共11種。

三 按作用範圍分類

根據主要作用在類上還是在物件上來區分,分為類模式和物件模式。

1)類模式

用於處理類與子類之間的關係,這些關係通過繼承來建立,是靜態的,在編譯階段便確定下來。gof提供了介面卡模式、模板方法模式和直譯器模式3種。

2)物件模式

用於處理物件之間的關係,這些關係可以通過聚合或者組合來實現,在執行時刻都可以變化,更具有動態性。除開類模式下的3種模式,其他模式都屬於物件模式。

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