軟體工程 1 緒論

2021-10-03 10:59:35 字數 661 閱讀 3593

最近谷咕咕在看一本介紹軟體工程的書,說實話內容真的很多,語句也很枯燥無味,但還是硬著頭皮看下去,下面幾篇部落格谷咕咕想記錄,軟體工程這本書每個章節的重點。

第一張緒論:

軟體工程解決的幾個重要問題

讓軟體開發過程有序可控

讓分工寫作變成可能

質量有保障

軟體:對特定問題域的抽象,是被開發出來的邏輯實體。

軟體工程:將電腦科學理論,應用於軟體開發的工程。

軟體危機:20世紀60年代以來,隨著計算機的廣泛應用,軟體的生產效率,軟體質量,遠滿足不了社會需求,成為社會、經濟發展的制約因素。

1.軟體開發的本質

不同抽象層術語之間的「對映」,以及不同抽象層處理邏輯的「對映」。

2.實施軟體開發的基本途徑

過程方向(軟體開發的邏輯):瀑布流模型,演化模型,螺旋模型。

過程途徑(軟體開發的手段):問題的結構化譜系,基本手段建模。

建模:運用掌握的知識,通過抽象,給該問題的一共結構。

模型:是代建系統的任意抽象,其中包括所有的基本能力,特性其他方面,沒有冗餘。

3.軟體開發中設計的模型

概念模型,軟體模型(設計模型、實現模型、部署模型)

軟體工程(一) 軟體工程緒論

軟體工程是應用電腦科學理論和技術以及工程管理原則和方法,按預算和進度滿足使用者要求的軟體產品的工程,或以此為研究物件的學科。軟體工程的發展大體可以分為兩個時期 20世紀60年代末到80年代初 這一時期主要圍繞軟體專案,開展了有關開發模型 開發方法和支援工具的研究。主要成果體現為 提出了瀑布模型,試圖...

軟體工程1 軟體工程概念

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軟體工程 軟體測試(1)

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