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** 功能
* 黑白棋吃子規則
* 引數:
* x,y:棋盤陣列座標位置
* chess:棋子狀態
* currentrole:widget類中列舉變數
* eatchess:true代表吃子,false代表有子可吃,預設為true
* 返回值:
* 能吃子的個數
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*****/
int chessform:
:judgerule(
int x,
int y, void *chess, widget:
:chesstype currentrole,
bool eatchess),,
,,,,
,};int temp_x = x,temp_y = y;
int i =
0,eatnum =0;
typedef int
(*p)[8
];//自定義型別;
p chessflag = p(chess)
;//型別轉換
if(chessflag[temp_x]
[temp_y]
!= widget:
:empty)
return0;
for(i =
0;i<
8;i++)
}else
}break;}
temp_x =
dir[i][0
];temp_y =
dir[i][1
];}}
temp_x = x;temp_y = y;
}return eatnum;
}
人工智慧 黑白棋規則
遊戲定義很簡單.黑白棋規則不在這裡說了.程式設計 假設要是我寫黑白棋的程式就用乙個string 的二維陣列qipan 9 9 搞定了.a b兩個人輪流下.qipan b w n black white null 下一次.計算一次.清屏一次.直到結束.規則 1.好下法 2.壞下法 2.1壞下法面前的好...
用Qt 編寫黑白棋程式
用qt 編寫黑白棋程式 前言 這是繼三天學習c 後,學習了兩天qt 做的專案。軟體設計開發流程 瀑布模型 共8天 其中前兩天學習qt3.1 與qt4.3.5,中間程式設計,最後的兩天用來移植到arm板上執行 經濟 無任何經濟問題 技術 學過三天c 兩天的qt 借助qt 的assistant 應該沒有...
黑白棋子的移動
有2n個棋子 n 4 排成一行,開始位置為白子全部在左邊,黑子全部在右邊,如下圖為n 5的情形 移動棋子的規則是 每次必須同時移動相鄰的兩個棋子,顏色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能調換兩個棋子的左右位置。每次移動必須跳過若干個棋子 不能平移 要求最後能移成黑白相間的一行棋子。如n 5時,...