設計模式之原型模式

2021-10-03 18:32:40 字數 2354 閱讀 4192

學習設計模式的日常demo

原型模式基本介紹

原型模式uml圖

原型模式解決轉殖羊問題(淺拷貝)

**實現:

public

class

sheep

implements

cloneable

public string getname()

public

void

setname

(string name)

public string getcolor()

public

void

setcolor

(string color)

@override

public string tostring()

';}// 轉殖該例項,使用預設的clone方法

@override

protected object clone()

throws clonenotsupportedexception

}// 測試類

淺拷貝分析:

深拷貝基本介紹

**實現:

public

class

deepsheep

implements

cloneable

, serializable

public string getname()

public

void

setname

(string name)

public string getcolor()

public

void

setcolor

(string color)

@override

public string tostring()

';}// 轉殖該例項,使用預設的clone方法

@override

protected object clone()

throws clonenotsupportedexception

}// 包含不同引用物件的類(深拷貝的目標)

public

class

deepsheepfriend

implements

serializable

, cloneable ';}

// 深拷貝方式一,使用轉殖

@override

protected object clone()

throws clonenotsupportedexception

// 深拷貝方式二,使用物件的序列化實現(推薦)

public object deepclonebyserializable()

throws ioexception

catch

(exception e)

finally}}

// 測試類

public

class

test

private

static

void

deepcopy01

(deepsheepfriend deepsheepfriend)

throws clonenotsupportedexception

}

原型模式的注意事項和細節

github:設計模式源**

設計模式之原型模式

原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...

設計模式之原型模式

include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...

設計模式之原型模式

原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...