一 基本概念

2021-10-03 20:35:30 字數 1263 閱讀 2257

資料:程式的操作物件,用於描述客觀事物

資料元素:組成資料的基本單位

資料項:乙個資料元素由若干個資料項組成

資料物件:性質相同的資料元素的集合(陣列,鍊錶)

struct person  //一種資料型別

;int

main

(void);

//資料項

p1.age =0;

//資料項

}

線性結構:元素之間的關係為一對一

圖形結構:元素之間的關係為多對多

樹形結構:元素之間的關係為一對多

順序儲存結構:資料元素在記憶體中處於一段位址連續的空間(陣列)

鏈式儲存結構:資料元素在記憶體中位址不連續,通過指標實現邏輯上的連續(鍊錶)

資料物件集

資料集合相關聯的操作集

與存放資料的機器無關

與資料儲存的物理結構無關

與實現操作的演算法和程式語言無關

輸入:演算法具有0個或多個輸入

輸出:演算法至少有1個或多個輸出

有窮性:演算法在有限的步驟之後會自動結束而不會無限迴圈

確定性:演算法的每一步都有確定的含義,不會出現二義性

可行性:演算法的每一步都能執行有限的次數完成

大量使用迴圈

乘除法比加減法消耗的時間多

平時分析的一般是最壞時間複雜度

大量遞迴呼叫函式

大量建立變數或物件

t(n) = o(f(n)表示存在常數c>0, n[0]>0使得當n>=n[0]時有t(n) <= c * f(n) (函式的上界)

o(1) < o(log n) < o(n) < o(nlog n) < o(n^2) < o(n^3) < o(2^n) < o(n!) < o(n^n)

複雜度加法法則:t1 + t2 = max(o(f1), o(f2))

複雜度乘法法則:t1 * t2 = o(f1 * f2)

乙個for迴圈的時間複雜度等於迴圈次數乘以迴圈體**的複雜度

if-else結構的複雜度取決於if的條件判斷複雜度和兩個分支部分的複雜度,總複雜度取三者中最大

#include

#include

clock_t start, stop;

//clock_t是clock()函式返回的變數型別

double duration;

//記錄被測函式執行時間,單位:秒

intmain

(void

)

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