unity學習記錄第九章 過關和UI

2021-10-04 00:09:24 字數 452 閱讀 9470

unity學習記錄第九章

要點勝利過關

ui文字

筆記1.建立乙個指令碼控制開門動畫

2.在gamemannager裡設定乙個類型別的變數,用來傳遞方法

3.當列表中的收集物為0時開門通關

4.使用建立好的prefab:ui manager

5.建立乙個指令碼管理ui manager,在gamemanager中傳遞引數給ui manager;注意ui manager使用的text文字是textmeshpro,需要引入using tmpro,變數型別為textmeshprougui

6.tostring(「00」)方法可以規定顯示的位數為兩位,用在時間顯示上

7.在gamemanager定義乙個bool變數,當門的trigger觸發時返回true,停止一切遊戲行為(playermovement,gamemanager,gameovertext.enabled)

第九章(筆記)

轉移指令是可以修改ip,或同時修改cs和ip的指令 offset 是用於提取標號偏移位址的操作符 jmp在第2章裡說到時用於修改ip或同時修改cs和ip的轉移指令,這章裡單獨的jmp指令是乙個無條件的轉移指令 jmp short 標號 是實現段內短轉移 jmp near ptr 標號 是實現段內近轉...

第九章作業

班級 0401304 學號 2013211526 姓名 鄧小俊 2.身份驗證 依據使用者所提供的身份資訊,來進行登入驗證,可以再細分為使用者是否可以登入sql sever 使用者是否可以登入到指定的目標資料庫等。授權 已通過身份驗證的使用者,檢查其所被賦予的許可權,是否可以訪問或者執行目標的物件 3...

第九章 引用

引用擁有指標的所有功能,只是語法更加的簡單 1 引用就是別名,變數的另外乙個名字,變數和別名它們的位址是一樣的,操作別名就是操作變數 2 引用就是別名常量,一旦引用被初始化就不能再改變了 可以理解為指標常量,指向的值不能改變,能改變的只是它的該位址處的值 3 引用物件huamn mike human...