Taro 動畫 之放大縮小

2021-10-04 11:09:31 字數 1465 閱讀 3812

直接上效果

taro 動畫

**:scss:

.margin50 

.container

.tips

.box

.title

.content

.btn

tsx:
import taro ,  from '@tarojs/taro';

import from '@tarojs/components';

import './animation.scss'

export default class invoiceopen extends component

} duration: number = 300

moving: boolean = false

animation: any = taro.createanimation()

showtips() )

this.animation.opacity(1).scale(1).step()

this.setstate(,() => , this.duration)

})} hidetips(cb) )

this.animation.opacity(0).step()

this.setstate(,() => , this.duration)

})} // 發票須知 顯示、隱藏

showinvoicetips() , () =>)

} hideinvoicetips() )

})} // 發票稅號說明 顯示、隱藏

showtaxtips() , () =>)

} hidetaxtips() )

})} render()

animation=>

動畫分類

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

我知道了

}animation=>

動畫的概念

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃公尺爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃公尺爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

我知道了});

}}

這段**中有乙個 input 標籤,當注釋或者 不存在時,動畫會出現 bug,具體原因不知,希望有大佬可以解答。

bug效果如下:

taro 動畫 之bug

iOS8上放大縮小的動畫

cgaffinetransformmakescale這個方法我們以前經常使用,但是在ios8上出現問題了 uiview animatewithduration 0.3 animations bgview.frame cgrectmake 0,0 y 2 width,height logoimagev...

拖拽之網格吸附 放大縮小

最近專案中有這樣乙個需求 要求網格中每個塊拖拽的時候吸附網格,並且放大縮小相對位置不變,傳給後台的座標資訊也一致 自定義拖拽指令 vue.directive drag else if evv.clientx ev.clientx ex 0.4 pw cw 0.4 if evv.clienty ev....

OpenGL放大縮小實現

本文採用兩種方式,在opengl中實現放大縮小功能 方式一.改變 視點 與模型之間的距離 改變模型視點變換矩陣 對於這種方式存在三個問題需要解決 縮放過程過渡平滑 當模型放大或縮小到一定程度,減慢其縮放速度,以免視點很快地貼近模型或消失在場景中 防止視點進入模型內部 解決方案 使用反正切函式 y 0...