設計模式 外觀模式 策略模式 對比

2021-10-04 21:48:55 字數 1080 閱讀 5101

參考:

設計模式 : 工廠模式

設計模式 : **模式 和 裝飾模式 對比

設計模式 : 外觀模式、策略模式 對比

public

inte***ce

shape

public

class

circle

implements

shape

}

public

class

rectangle

implements

shape

}

public

class

square

implements

shape

}

/**

* 策略模式

*/public

class

strategy

public

void

draw()

/** * 測試

** @param args

*/public

static

void

main

(string[

] args)

}

/**

* 外觀模式

* */public

class

facade

public

void

drawcircle()

public

void

drawrectangle()

public

void

drawsquare()

/** * 測試

** @param args

*/public

static

void

main

(string[

] args)

}

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...