菜雞學習筆記 3 物件導向程式設計的基礎知識 1

2021-10-05 06:18:31 字數 1154 閱讀 9075

只要你曾經使用過計算機進行程式設計,無論資歷深淺,都可能不止一次聽過「物件導向程式設計」這個屬於。物件導向程式設計(下文全部採用其縮寫oop表示)是一種程式設計技術,可以使程式設計變得簡單而愉悅。

oop是一種程式設計架構,可構建由多個物件組成的軟體。物件好比存在於計算機中的小零件,它們通過互相傳遞資訊來完成工作。

何為間接?

在**中通過指標間接獲取某個值,而不是直接獲取。舉兩個生活中的例子:1.我們可能不能夠記住某個聯絡人的**號碼,但是我們可以通過**簿來查詢,使用**簿就是一種間接的形式。2.週末要睡懶覺,於是讓舍友去食堂幫我帶了個盒飯。讓他人替自己去完成某件事情也是一種間接的形式。

變數與間接

其實在大一學c的時候我們就已經接觸過間接了。

有了變數,我們就不需要在**中直接修改for迴圈的上限值,我們可以將這個數字放入某個變數中,通過新增一層間接來解決問題。比如我們要將圖示的程式改為1 to 8:使用了變數之後,就是告訴程式去「檢視名為count的變數值,它會說明需要執行幾次迴圈」,我們直接修改count=8而不是直接修改for(int i=0;i<=4;i++)為

for(int i=0;i<=8;i++)

使用檔名的間接

觀察下面兩個程式的截圖

這兩張圖肉眼可見的差別就是圖一直接將水果名字儲存在了程式裡,而圖二則是通過將水果名放入我桌面的乙個txt檔案裡,讓程式查詢這些水果名,這樣做的好處是當我們想在程式中多顯示水果名時,可以更方便的修改。比如要再多列印乙個水果名,在圖一的程式裡我們需要改動這麼幾個位置:

而按照圖二的程式來,我們僅僅需要改變這麼乙個東西:

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