爐石傳說(csp201609 3) 模擬

2021-10-05 06:59:55 字數 2828 閱讀 7342

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《爐石傳說:魔獸英雄傳》(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:

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輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:

…其中表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:

* summon :當前玩家在位置召喚乙個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。

* attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。

* end:當前玩家結束本回合。

注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚乙個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當乙個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。

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輸出共 5 行。

第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。

第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。

第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。

8

summon 136

summon 242

endsummon 145

summon 121

attack 1

2end

attack 1

1

0301

23012

按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:

先手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 a,是本方戰場上唯一的隨從。

先手玩家在位置 2 召喚乙個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 b,出現在隨從 a 的右邊。

先手玩家回合結束。

後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 c,是本方戰場上唯一的隨從。

後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 d,出現在隨從 c 的左邊。

隨從 d 攻擊隨從 b,雙方均死亡。

後手玩家回合結束。

隨從 a 攻擊隨從 c,雙方的生命值都降低至 2。

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* 操作的個數0 ≤ n ≤ 1000。

* 隨從的初始生命值為 1 到 100 的整數,攻擊力為 0 到 100 的整數。

* 保證所有操作均合法,包括但不限於:

1) 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m + 1 表示戰場最右邊的位置。

2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。

3) 發起攻擊和被攻擊的角色一定存在,發起攻擊的角色攻擊力大於 0。

4) 一方英雄如果死亡,就不再會有後續操作。

* 資料約定:

前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。

前 40% 的評測用例沒有 attack 操作。

前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的情況。

乙個較為簡單的模擬題,沒有什麼坑,這個題使用vector來做可以大大減少**量,注意的一點是,如果英雄死亡,不會有後續操作,所以不用特判來break。

#include

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#include

#include

#include

#include

using

namespace std;

struct node

;vector fo1,fo2;

//0-7

bool flag=

true

;int

getint()

while

(ch>=

'0'&& ch<=

'9')

return x*s;

}void

print()

void

solve

(const string &s));

else fo2.

insert

(fo2.

begin()

+pos,);

}else

if(s==

"attack"

)else

if(s==

"end"

) flag=

!flag;

}int

main()

);fo2.

insert

(fo2.

begin()

,);for

(int i=

1; i<=n; i++

)print()

;return0;

}

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