OpenGL總結12 OpenGL與多執行緒

2021-10-05 08:28:09 字數 284 閱讀 7777

因為處理三維紋理時間過長想要使用進度條來提高體驗,使用進度條時用的是qt的progressbar結合qtimer做的,這個時候需要opengl的資料處理在後台,前台顯示進度條。

這裡要用到多執行緒,我原本將opengl相關的處理寫到乙個類裡,寫執行緒的時候直接針對類物件進行,但是資料的顯示始終不正確,切換資料後顯示的仍然是第乙個影象的資料。

之後查詢了相關資料後發現,opengl本身不是執行緒安全的,在使用glgentextures的時候,多執行緒情況下返回的紋理id是不正確的。opengl想要進行多執行緒顯示需要進行不同的處理。

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