Linux 程式的記憶體分配

2021-10-05 09:59:51 字數 2939 閱讀 4921

可以通過命令objdump -t bgw | grep bss | wc -l檢視bss個數,objdump -t bgw | grep data | wc -l檢視data個數

其中,bss段(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域;

data段用於儲存初始化的全域性變數;

rodata段也叫常量區,用於存放常量資料,唯讀;

text段是用於存放程式**的,編譯時確定,唯讀。更進一步講是存放處理器的機器指令,當各個原始檔單獨編譯之後生成目標檔案,經聯結器鏈結各個目標檔案並解決各個原始檔之間函式的引用,與此同時,還得將所有目標檔案中的.text段合在一起,但不是簡單的將它們「堆」在一起就完事,還需要處理各個段之間的函式引用問題;

stack段是由系統負責申請釋放,其操作方式類似stack,用於儲存引數變數及區域性變數;

heap段由使用者申請和釋放,申請時至少分配虛存,當真正儲存資料時才分配相應的實存,釋放時也並非立即釋放實存,而是可能被重複利用;

首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分割槽形式:

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。

5、程式**區。

這是乙個前輩寫的,非常詳細:

int a=0; //全域性初始化區

char *p1; //全域性未初始化區

stack:由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間。

heap:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式如p1=(char*)malloc(10);在c++中用new運算子如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正

好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。另外,在windows下,最好的方式是用virtual alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。

char s1=「aaaaaaaaaaaaaaa」;

char *s2=「bbbbbbbbbbbbbbbbb」;

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。比如:

#include

voidmain()

對應的彙編**

10:a=c[1];

004010678a4df1 movcl,byteptr[ebp-0fh]

0040106a884dfc movbyteptr[ebp-4],cl

11:a=p[1];

0040106d8b55ec movedx,dwordptr[ebp-14h]

004010708a4201 moval,byteptr[edx+1]

004010738845fc movbyteptr[ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。)

程式的記憶體分配

一 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是...

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