golang 宣告與 iota 關鍵字

2021-10-05 12:13:45 字數 2202 閱讀 4517

package main

import

"fmt"

func

main()

第一行** package main 定義了包名。main 的話會編譯成乙個可執行檔案,main 是程式入口。

下一行 import 「fmt」 告訴 go 編譯器這個程式需要使用 fmt 包(的函式,或其他元素),fmt 包實現了格式化 io(輸入/輸出)的函式。

go install 先編譯,然後將生成的 exe 拷貝到 bin 目錄下,由於 bin 目錄已經新增到環境變數,因此任何位置可以直接執行這個 exe

a := 50 或 b := false。a 和 b 的型別(int 和 bool)將由編譯器自動推斷,類似 c++ 的 auto。

這是使用變數的首選形式,但是它只能被用在函式體內,而不可以用於全域性變數的宣告與賦值

使用操作符 := 可以高效地建立乙個新的變數,稱之為初始化宣告出現在 := 左側的變數不應該是已經被宣告過的,否則會導致編譯錯誤。

var s1 = string靜態型別語言,之後 s1 只能是 string

var

( name string

// ""

age int

// 0

isok bool

// false

)

name =

"zhangsan"

age =

16 isok =

true

const pi =

3.1415926

const

( ok =

200 notfound =

404)

const

( n1 =

100 n2 // n2 = 100

n3 // n3 = 100

)

如果某一行宣告後沒有賦值,預設和上一行一致。

iota 在 const 出現時被重置為 0,const 每新增一行常量的宣告,iota會計數一次。

const

( a1 =

iota

// a1 = 0

a2 // a2 = 1

a3 // a3 = 2

)

const

( b1 =

iota

// 0

b2 // 1

_// 實際上自增了 1,目前是 2,但是丟棄了

b3 // 因此這裡是 3

)

// 插隊

const

( c1 =

iota

// 0

c2 =

100// c2 = 100 iota = 1

c3 =

iota

// iota = 2 c3 = 2

c4 // iota = 3 c4 = 3

)

c2 = 100 時,iota 還是有自增 1 的。

const

( c1 =

iota

// 0

c2 =

100// c2 = 100 iota = 1

c3 // c3 = 100

c4 // c4 = 100

c5 =

iota

// c5 = 4

)

const

( d1, d2 =

iota+1

,iota+2

// d1 = 1, d2 = 2

d3, d4 =

iota+1

,iota+2

// d3 = 2, d4 = 3

)

必須要新增一行 iota 才會加一,同一行中 iota 不會發生改變。

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