設計模式之七大原則 開閉原則

2021-10-05 12:59:16 字數 893 閱讀 6217

主要內容:

(提供方)擴充套件開放,(使用方)修改關閉

盡量通過擴充套件實現變化,而不是修改,避免對原來的系統造成威脅

例子

class

graphiceditor()

else

if(s.m_type ==2)

}public

void

drawrectangle

(shape r)

public

void

drawcircle

(shape r)

}class

shape

class

rectangle

extends

shape

}class

circle

extends

shape

}

上面例子,如果新增加乙個新的圖形,那麼使用方(graphiceditor)需要新增許多內容。

class

graphiceditor()

public

void

drawcircle

(shape r)

}abstract

class

shape

class

rectangle

extends

shape

public

void

draw

(shape r)

}class

circle

extends

shape

public

void

draw

(shape r)

}

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