C 沉思錄 控制代碼類1

2021-10-05 15:21:18 字數 1742 閱讀 6318

看了下《c++沉思錄》第六章的內容介紹的是控制代碼第一部分,採用引用計數器的方式減少記憶體的拷貝

動手敲了下**加深點印象,加了點注釋

class point

point(int x, int y): xval(x), yval(y){}

int x() const

int y() const

point& x(int xv)

point& y(int yv)

private:

int xval;

int yval;

};point類代表的是座標系上的1個點,point類有2個成員變數xval和yval,有2個建構函式,有獲取xval,yval這兩個值得函式x(),y(),有設定xval,yval這兩個值得函式x(),y()

-------------------控制代碼類------------------------------------------

class handle

;handle::handle():up(new upoint()){}

handle::~handle()

}handle::handle(int x, int y):up(new upoint(x, y)){}

handle::handle(const point &p0):up(new upoint(p0)){}

///拷貝建構函式,引用計數器++

handle::handle(const handle& h):up(h.up)

///等號操作符,先遞增右側的引用計數器,再遞減左側引用計數器

///這一操作即使左右兩個控制代碼引用同乙個upoint物件也能正常工作

handle& handle::operator=(const handle& h)

up = h.up;

return *this;

}int handle::x() const

int handle::y() const

handle& handle::x(int xval)

///指標語義

handle& handle::y(int yval)

///值語義

/*handle h(3, 4);

handle h2 = h;

h2.x(5);

int n = h.x();      ///是3還是5

handle& handle::x(int xval)

up->p.x(xval);

return *this;}*/

handle應該控制它所繫結的物件,就是由handle建立和銷毀物件,從效果上來講handle就是一種只包含單個物件的容器,如果不想暴露point的具體操作,就必須明確的選擇讓handle類支援那些point操作

----------------upoint---------------------------

///為什麼需要upoint這個類?該類用來容納引用計數器和乙個point物件,

///這個類存粹是為了實現而設計的

class upoint

upoint(int x, int y):p(x, y), u(1){}

upoint(const point& p0):p(p0), u(1){}

point p;

int u;

};/*

* 控制代碼類可以避免記憶體的重複拷貝

*/int main()

這個控制代碼類有乙個缺點就是引用計數器和物件本身是存放在upoint中的

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