houdini筆記 音訊驅動曲線及粒子

2021-10-05 15:35:51 字數 853 閱讀 3121

**版本:**houdini18

**思路:**建立線條,複製並且給予足夠的點;利用point vop給線條新增彎曲(製作彎曲的軸向是y軸)和noise,並且用foreach給線條分別做不同的y軸彎曲;利用chop模組,優化匯入音訊的曲率;在point中,利用表示式讓音訊的曲率控制y軸的彎曲;建立粒子,讓粒子跟隨曲線抖動並給生命做隨機或者新增顏色(這裡隨意)!製作方法比較多樣!

效果截圖:

製作節點截圖及部分節點用處:

這裡的表示式是控制多少幀複製多少跟線條(如果大於62幀並且小於144幀,那麼就是兩根線條,否則只有1根);

connectivity節點:給複製出來的線條的面數新增class,方便進入foreach迴圈;

trail:新增乙個速度屬性,給後面粒子

pointvop節點:

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