Unity設計模式06 非同步載入資源

2021-10-05 17:16:05 字數 838 閱讀 3061

與非同步載入場景類似,只是載入資源一般不用提供載入資源ui介面,開始載入資源後直接yield return讓程式執行外部**即可:

1.同步載入資源:

/// 

/// 同步載入資源

///

///

///

///

public t loadresource

<

t>

(string path)

where t:object

else

return resource;

}

2.非同步載入資源:

/// 

/// 非同步載入資源

///

///

///

///

public

void

loadresourceasync

<

t>

(string path, unityaction action)

where t : object

//將非同步的東西都放在協程裡面做

ienumerator i_loadresourceasync

<

t>

(string path,unityaction action)

where t:object

else

action

(request.asset as t)

;}

在外部呼叫時可以結合lambda表示式使**簡化

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