Unity基礎篇 Mathf類

2021-10-05 18:45:41 字數 833 閱讀 2992

void

start()

輸出結果:

;//列印出的最小值是0

"cube").transform.translate(new vector3(a5, 0, 0) * time.deltatime);

gameobject.

find

("cube"

).transform.

translate

(new

vector3

(a5,0,

0));

}執行結果:

基於浮點數t返回a到b之間的插值,t限制在0~1之間。

當t = 0返回from,當t = 1 返回to。當t = 0.5 返回from和to的平均值。

// update is called once per frame

void

update()

}

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