遊戲策劃學習第十七天

2021-10-05 19:00:12 字數 471 閱讀 3900

5/5-出了個門

1、還是看不懂現象學,我應該是買錯書了,哲學思考的不是群眾心理,可能應該把目光鎖定在心理學方面的書上。還是姑且記錄一下今天看的感想。

首先是關於認識,首先書裡對於認識本身就展開了一長串的討論,主要是針對認識的主動和被動,或者說針對事物呈現狀態的主動和被動,認識對事物的切入點這方面來分析。在進行智性體驗和任何普通體驗的同時,他們可以被當做一種純粹的直觀和把握的物件,並且在這種直觀之中,它是絕對的被給予性。(這句話真的意味不明,哲學太喜歡繞了)。

現象學是一門標書學科之間聯絡的科學,代表一種思維態度。

2、關於策劃案的樣式。

首先,**結合是非常重要的!之前一直在從文字方面入手,還是不太足夠,所以要開始學axure和excel,乙個是圖形流程處理,乙個是資料和方案呈現。

找了很久的license

↑親測可用

總的來說是乙個做原型的非常好用的工具,邏輯實現簡單,明天開始看一些axure的教程。

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