簡述設計模式之《介面卡模式》

2021-10-06 00:07:06 字數 313 閱讀 6080

在我們日常生活中,經常會遇到三頭插座需要轉換為兩頭插座的情況,這時候我們就會使用乙個三轉二的介面卡來實現這個需求。

對應到程式設計中,介面卡就是實現老介面轉為新介面的功能(一般來說就是新舊方法的適配)。

所以介面卡我們可以有另一種描述:介面(方法)轉換器。

這裡要注意一點,就是我作為新介面的使用客戶,我是不需要知道舊介面的情況的,我只關注介面卡本身和我的新介面。

但是對於介面卡的設計者來說,我既要關心舊介面,也要關心新介面。

作為程式設計師的我們來說,有時候我們是客戶,有時候我們是設計者。

其實只要完成適配的功能,**都大同小異。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...