threejs之給場景新增天空盒子的紋理

2021-10-06 04:03:56 字數 501 閱讀 3678

var scene = new three.scene();

//給場景新增天空盒子紋理

var cubetextureloader = new three.cubetextureloader();

cubetextureloader.setpath( '/three.js/mytest/images/' );

//六張分別是朝前的(posz)、朝後的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)。

scene.background = cubetexture;

這個效果就是天空的6個面都被6張紋理給貼住

ThreeJS給模型繫結點選事件

由於瀏覽器是乙個2d視口,而在裡面顯示three.js的內容是3d場景,所以,現在有乙個問題就是如何將2d視口的x和y座標轉換成three.js場景中的3d座標。好在three.js已經有了解決相關問題的方案,那就是three.raycaster射線,用於滑鼠拾取 計算出滑鼠移過的三維空間中的物件 ...

threejs 繪製第乙個3維場景

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給menu新增顏色

不多說,上圖,見 view plain package lab.sodino.menutest import android.content.context import android.os.bundle import android.os.handler import android.util....