Unity攝像機元件詳解及金字塔列印

2021-10-06 05:18:50 字數 691 閱讀 8460

camera:攝像機元件

clear flags:skybox:天空盒;

solid color:填充顏色,當有空白處,填充背景顏色;

depth only:僅考慮深度;只渲染我需要渲染的層,而且不受其他不渲染層遮擋影響;

don』t clear:不清除上一幀留下的渲染資料,類似殘影效果;

culling mask:裁剪層;這裡面控制當前攝像機會渲染哪些層的遊戲物體,是通過二進位制的形式去控制的;

projection:perspective:透視攝像機;一般渲染3d場景或者說是3d攝像機,能渲染出z軸值變化效果;

orthographic:正交攝像機,一般渲染2d場景或者2d遊戲,遊戲物體在z軸運動效果不能顯示;

size/field of view:攝像機渲染範圍大小;

clipping planes:near /far 渲染最近/最遠距離;所需要渲染的遊戲物體必須在這個範圍內,否則不會被渲染;

viewport rect:xy:是以螢幕左下角為起始點,按比例來計算當前攝像機渲染畫面的位置;

wh:當前攝像機渲染的畫面在整個螢幕中大小;

depth:值越大越後渲染,後渲染的畫面覆蓋前面渲染的畫面;所以值越大,顯示越靠前;

target rendertexturer:

建立 rendertexture:

Unity攝像機元件引數

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