Unity中shader(著色器)D02

2021-10-06 10:51:10 字數 1089 閱讀 4589

2.1.unity通過shaderlab 來 組織shader

2.1.1關鍵字shader

shader"myshader/firstshader"

subshader

fallback"diffuse"

}

2.1.2 使用subshader組織shader的不同實現

2.1.3 subshader的重要標籤

2.1.4 subshader 中pass
shader"myshader/firstshader"

[rendersetup

]// 其他**}}

}// 其他 shader

shader"myshader/secondshader"

}

2.1.5 使用fallback保證shader的廣泛適應性

如果使用者所有的sunshader 都失敗了,為了在使用者的計算機上呈現設定的機制,一般會使用fallback。fallback是unity自己預製的shader,一般能夠在所有的顯示卡上執行,我們開發時候一般不適用fallback,只有在實際發布時候才會為了追求平台最大適應性而加上,

2.2 unity中shader的3種形態

可程式設計shader : 自己處理照明 可以寫乙個vertex + fragment shader

su***ce shader : 乙個能處理不同的照明,點光源,平行光,光照貼圖等,又能處理不同陰影選項,還能在unity的渲染路徑(forward和deferred)下工作 ,在su***ce函式 surf 中, su***ceoutput 是乙個包含大多數描述乙個物體表現渲染特徵的結構

struct su***ceoutput

2.2 shader的資料介面: 屬性 和uniform變數
properties

_maincol

("maincor"

,color)=(

1.0,

1.0,

1.0,

1.0)

}

著色器(Shader)之畫素著色器

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