GIS 第二章空間資訊基礎

2021-10-06 11:03:38 字數 2276 閱讀 2123

1、現實世界和座標空間的聯絡

任何空間特徵和現象都發生為地球表面的乙個特定位置,而位置依賴於既定的座標系來表達。

2、地球空間模型

地球是乙個近似球體,自然表面是乙個極其複雜的不規則曲面

從海平面延伸到所有大陸下部,而與地球重力方向處處正交的乙個連續、閉合的曲面,這就是水準面

但是這個水準面並不規則:

海水有潮汐

水準面的特性是處處與鉛垂線相垂直

通過平均海水面的乙個水準面稱為大地水準面

地球內部的質量分布不均勻,引起地面上各點的鉛垂線方向產生不規則的變化,因而大地水準面實際上是個有微小起伏的不規則曲面

被大地水準面所包圍的形體稱為大地體

從整體來看,起伏是微小的,且形狀接近乙個扁率極小的橢圓繞短軸旋轉所形成的規則橢球體,這個橢球體稱為地球橢球體

說明:區域性:參考橢球體

大地基準面:特定橢球體對特定地區地球表面的逼近

地心基準面:地球的質心為原點 wps 1984

區域基準面:特定區域與地球表面吻合beijing 54,xian80

2、地理空間座標系

(1)天文地理座標系:以地理極(北極,南極)為極點

(2)通過p點作參考橢球面的垂線,稱之為過p點的法線

(3)法線與赤道面的交角,叫做p點的緯度

地心大地座標系:經過定位與定向後,地球橢球的中心與地球質心重合

參心大地座標系:經過定位與定向後,地球橢球的中心不與地球質心重合而是接近地球質心

3、地圖投影

投影的實質:經緯度座標->笛卡爾平面直角座標系

按投影面的形狀:

-方位投影

-圓錐投影

-圓柱投影

按投影面位置:

-正軸投影 重合

-斜軸投影 相交

-橫軸投影 垂直(高斯-克呂格)

按投影變形分類:

-等距投影----長度變形

-等積投影----面積變形

-等角投影----角度變形

(保持長度/面積/角度不變的變形)

地圖投影選擇因素

我國常用的地圖投影

-1:50萬、1:25萬、1:10萬、1:5萬、1:2.5萬、1:1萬、1:5000採用高斯-克呂格投影橫軸等角切橢圓柱投影

-1:100萬:蘭勃特lambert投影(正軸等角割圓錐投影)

高斯-克呂格

橫軸等角切橢圓柱投影等角橫切橢圓柱投影

它以橢圓柱作為投影面,使地球橢圓體的某一條經線與橢圓柱相切,然後按照等角條件,將**經線東西兩側各一定範圍內的地區投影到橢圓柱面上,再將其展成平面而得

**經線沒有誤差,越往外誤差越大,3°是6°帶與3°帶重合的線

6°分帶

起始於初子午線(格林威治),按照經差6度為乙個投影帶自西向東劃分,全球共分60個投影帶。我國範圍可分為11個6度帶

最東端 東經135度2分30秒 黑龍江和烏蘇里江交匯處

最西端 東經73度40分 帕公尺爾高原烏茲別裡山口(烏恰縣)

最南端 北緯3度52分 南沙群島曾母暗沙

最北端 北緯53度33分 漠河以北黑龍江主航道(漠河)

3°帶始於東經1°30′,按經差3度為乙個投影帶自西向東劃分,全球共分120個投影帶。我國範圍可分為22個6度帶(按經度範圍73-135計算)

第二章 演算法基礎

引言 演算法導論 在本章將向我們介紹乙個演算法設計和分析框架,在後續的章節也將在這個框架的基礎上來分許演算法。名詞解釋 1 偽 偽 就是以最清晰 最簡潔的表示方法來說明演算法,而忽略資料抽象 模組性和錯誤處理的問題 2 迴圈不變式 每次迴圈從陣列a中取出第j個元素插入有序數列a 1 j 1 然後遞增...

第二章 演算法基礎

2.1 插入排序 insertion sort 時間複雜度 o n 對於少量元素的排序,是乙個有效的演算法。為什麼叫插入排序呢?可以模擬撲克牌整牌 將未排序的數字通過遍歷插入到已排好序的數字中的對應位置 如何實現呢 num j 1 key 插入 for int i 1 i n i printf n ...

第二章基礎語法

using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks 引用命名空間 namespace 2.1csharp程式結構 命名空間或者專案...