這裡的設計模式你用過幾個?

2021-10-06 12:21:40 字數 1186 閱讀 7608

單例模式應該是最簡單的一種設計模式。

單例模式要求全域性只能有乙個例項,所以,單例類會設計成其建構函式和賦值建構函式私有化,完成內部建立維護唯一的例項物件。

有些像工廠批量生產物品一樣,通過固定的介面,生產出種類相同的不同個體。

對外介面統一,不用暴露過多的建立邏輯;並且可延遲建立例項物件,可以在確定了一些資訊後再建立物件。

配合繼承使用,可以很靈活的新增相同種類的product

在物件本身建立起來很麻煩,代價很大的時候,就可以用到原型模式。

這個設計模式很少單獨使用,畢竟使用條件苛刻、雞肋。

介面卡模式使得兩個不相容的系統能夠實現資料對接的可能。

類似你顯示器只有乙個vga介面,而你只有一根hdmi線,那個hdmi轉vga轉換器就是應用了介面卡模式。

「卓接視之,見其刀長尺餘,七寶嵌飾,極其鋒利,果寶刀也。」

曹操行刺董卓拿的那把七星刀應用了裝飾器模式。本來刀沒有寶石這個屬性的,把寶石嵌上去,刀就有了寶石的屬性。

組成模式總是在不知不覺的時候就會被使用,例如乙個汽車類裡有四個輪子類,每個輪子使用什麼牌子的輪胎可以由統一介面設定。

想象下房產中介的工作大概就清楚了。

當某個物件,出於某種原因(這也許就是隔離吧),無法直接訪問卻又要使用其功能的時候,就需要用到**模式了。

社畜都知道,在公司請假需要走oa流程的,從你提出流程開始,這個流程經歷了重重把關之後,才會到最後歸檔的終節點。

在這種模式中,通常每個接收者都包含對另乙個接收者的引用。如果乙個物件不能處理該請求,那麼它會把相同的請求傳給下乙個接收者,依此類推。

命令模式是一種資料驅動的設計模式,請求以命令的形式包裹在物件中,並傳給呼叫物件。呼叫物件尋找可以處理該命令的合適的物件,並把該命令傳給相應的物件,該物件執行命令。

類似json解析器、xml解析器就是使用這種模式。

用對應的語法語義去解析語言。

這種模式用於順序訪問集合物件的元素,不需要知道集合物件的底層表示。

跟**模式相似。但是中介者模式更偏向用於模組解耦,**模式則是封裝物件功能,使得上層無需知道底層對接的是什麼東東。

叮您關注的***主播上線啦

定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。

乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式、模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。

用過哪些設計模式

工廠模式 主要好處就是可以消除物件間的耦合,通過使用工程方法而不是new關鍵字。將所有例項化的 集中在乙個位置防止 重複。工廠模式解決了重複例項化的問題 但還有乙個問題,那就是識別問題,因為根本無法 搞清楚他們到底是哪個物件的例項。function createobject name,age,pro...

使用過的設計模式總結

本篇只是用來記載用過的一些設計模式。1.單例模式。使用較多。主要是為了使得環境裡具有某項單一功能的例項只有乙個,這樣在能實現功能的情況下也使得記憶體占用最小。2.策略模式。使用較多。將多個類能使用的共同 進行抽象封裝,易於擴充套件復用。3.工廠模式。將多個例項放在工廠類內,根據不同名稱或方法取得相應...

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