C語言的小掃雷

2021-10-06 16:17:45 字數 1501 閱讀 1767

前言:

之前一直想實現下掃雷,偶然在貼吧裡看到有人出題,於是心血來潮就寫了下。

題目:

掃雷遊戲是windows裡一款十分經典的單機小遊戲,請你用c程式自己建立乙個掃雷小遊戲。

系統可以隨機產生乙個m行n列的雷區,包含若干顆地雷,使用者可以挖開乙個區域,如果是地雷,遊戲結束,失敗;

如果不是,顯示出它周圍的地雷個數,如果能把所有安全的地區找出來,獲勝。 注:每個格仔周圍格有八個:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

執行結果:

請輸入雷區的範圍:

3 5x x x x x

x x x x x

x x x x x

請輸入安全的位置:

2 2x x x x x

x 3 x x x

x x x x x

請輸入安全的位置:

3 4x x x x x

x 3 x x x

x x x o x

很不幸,你踩到雷了,遊戲結束!

掃雷的遊戲規則:

玩家選取乙個座標,如果發現座標位置是乙個地雷則遊戲結束,否則座標為安全區域,並且該區域會將周圍(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)的地雷數顯示出來。如果周圍都沒有地雷則根據遊戲規則,系統會自動幫你以當前座標為起點向外擴充套件排除掉那些周圍沒有地雷的座標。所以這就是為什麼有時候選取乙個座標時會挖出一大塊安全區域。好了這就是掃雷的基本遊戲規則。

c語言隨機函式

用一維陣列代替二維陣列

二維陣列的應用

遞迴–>深度優先搜尋

**:

#include#include #include //深度搜尋時用到的方向陣列,分別是上 下 左 右

int dir[4][2] = ,,,};

//檢查周圍地雷的方向陣列,分別是左上、上、右上、左、右、左下、下、右下

int around[8][2] = ,,,,,,,};

int x,y,z; //行 列 雷

int *map; //雷區

char *view; //玩家視野

//初始化雷區

void init() }

//周圍雷數

int checkmine(int px, int py)

//若踩雷遊戲結束

if(map[y*px+py])

iswin = 0;

break;

} //否則對安全座標排雷

if(view[y*px+py]=='o')

clearmine(px,py);

viewscreen(); //列印玩家檢視

//判斷是否獲勝

if(checkwin())

}if(iswin)

printf("恭喜獲勝!");

else

printf("很不幸,你踩到雷了,遊戲結束!");

return 0;

}

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