俄羅斯方塊 C

2021-10-06 16:36:30 字數 1586 閱讀 5995

#include#include#include#include#includeusing namespace std;

#define a1 0//a代表長條型,b為方塊,c為l型,d為閃電型(實在無法描述那個形狀)

#define a2 1

#define b 2

#define c11 3

#define c12 4

#define c13 5

#define c14 6

#define c21 7

#define c22 8

#define c23 9

#define c24 10

#define d11 11

#define d12 12

#define d21 13

#define d22 14

void setpos(short i,short j)//設定游標位置

; handle out=getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(out, pos);

}int sharp[15][8]=

,, ,

,,,,

,,,,

,, ,

};//這個2維陣列是用來儲存各個形狀位置的

int high[15]=;//這個陣列是用來儲存各個形狀高度的

class box//俄羅斯方塊類

void drawmap();//畫介面

int judge(int x,int y);//判斷當前位置能否繪製圖形

void welcome();//歡迎介面

void drawbox(int x,int y,int num);//繪製圖形

void redraw(int x,int y,int num);//擦除圖形

void run();//執行

void turn();//轉動方塊

void updatamap();//更新畫面

};void box::drawmap()//畫介面

for(i=1;i<=24;i++)

for(i=0;i<14;i++)

i=15;

for(i=15;i<=25;i++)

for(i=1;i<=8;i++)

for(i=15;i<=25;i++)

setpos(16*2,16);

cout<<"俄羅斯方塊";

setpos(16*2,17);

cout<<"分數:"<='1')//設定等級

}}void box::updatamap()//更新畫面(關鍵)

if(hotpoint[0]=top;k--)//從當前位置向上所有的點下移一行

else}}

top++;//消除成功,最高點下移

clear++;

point+=clear*100;

}} setpos(16*2,17);

cout<<"分數:"<=count)//時間到

return 0;

}int main()//主函式

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

C 俄羅斯方塊

因為要得找工作了,不得不寫些文章讓hr更多的了解到我,同時能幫到別的同學也是好的。因為接觸unity時間不是特別久,所以這裡先帖出早期開發的c 遊戲,然後再帖unity遊戲。另外提醒,我的所有作品都是自己開發的,絕無抄襲 程式 和程式設計思想絕沒超抄過別人的 最多也就是高仿別人的遊戲 貪吃蛇算嗎?俄...

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...