設計模式總結

2021-10-06 21:27:13 字數 927 閱讀 8508

經過了兩個多月的時間,終於,將常見的設計模式結合例子過了一遍,在此做乙個簡單的小結。

不難發現,應用各種設計模式所帶來的好處,都會提到解耦二字。開閉原則要求我們的系統對擴充套件開放,對修改關閉。高內聚,低耦合的系統,有更高的穩定性與靈活性,也更易於維護。如何來解耦模組之間的關係呢?如果只用一句話來概括的話,那就是:將變與不變分離。細看下來,設計模式通常通過增加乙個中間抽象層的方式,來封裝會的部分。建立型模式中,將物件的建立模組抽離出來,使客戶端不需要關心物件如何建立;幾乎所有的結構模式行為模式,根據不同的場景,都新抽象出來了乙個中間層,以達到請求者與執行者解耦的目的。各模式的思想其實都是一樣的,區別只在於,不同的場景中,有不同的應用。

設計模式之六大原則

建立型模式

工廠模式

抽象工廠模式

建造者模式

原型模式

單例模式

結構模式

外觀模式

橋接模式

介面卡模式

組合模式

**模式

裝飾模式

享元模式

行為模式

迭代器模式

觀察者模式

策略模式

狀態模式

中介者模式

模板方法模式

訪問者模式

命令模式

備忘錄模式

責任鏈模式

其中所有的例子都在這裡哦。

設計模式總結

http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...

設計模式總結

模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...

設計模式總結

這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...