Unity檢測滑鼠是否在螢幕裡

2021-10-06 22:36:03 字數 633 閱讀 4172

1.檢測滑鼠是否在螢幕裡,分倆種情況:

視窗軟體;滑鼠位置的座標超出視窗後,取值大於或小於解析度,即

input.mouseposition.x>(<)screen.width,input.mouseposition.y>(<)screen.height,可以判斷出滑鼠是否在軟體螢幕裡。

全屏軟體;滑鼠位置移出螢幕後,input.mouseposition.x = 0或者input.mouseposition.y = 0,可以判斷滑鼠是否處在螢幕裡。

2.世界座標轉螢幕座標

//獲取3d物體的螢幕座標

vector2 screenpos = camera.main.

worldtoscreenpoint

(object3d.transform.position)

;//設定ui座標

ui3d.

getcomponent

<

text

>()

.recttransform.position = screenpos + offset;

3.ui隨滑鼠旋轉
if

(input.

getmousebutton(0

))

檢測滑鼠是否在使用

以下提供一套簡單檢測滑鼠是否在使用的原始碼 option explicit private type pointapi x as long y as long end type dim mousepos as pointapi private declare function getcursorpo...

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