1.檢測滑鼠是否在螢幕裡,分倆種情況:
視窗軟體;滑鼠位置的座標超出視窗後,取值大於或小於解析度,即
input.mouseposition.x>(<)screen.width,input.mouseposition.y>(<)screen.height,可以判斷出滑鼠是否在軟體螢幕裡。
全屏軟體;滑鼠位置移出螢幕後,input.mouseposition.x = 0或者input.mouseposition.y = 0,可以判斷滑鼠是否處在螢幕裡。
2.世界座標轉螢幕座標
//獲取3d物體的螢幕座標
vector2 screenpos = camera.main.
worldtoscreenpoint
(object3d.transform.position)
;//設定ui座標
ui3d.
getcomponent
<
text
>()
.recttransform.position = screenpos + offset;
3.ui隨滑鼠旋轉if
(input.
getmousebutton(0
))
檢測滑鼠是否在使用
以下提供一套簡單檢測滑鼠是否在使用的原始碼 option explicit private type pointapi x as long y as long end type dim mousepos as pointapi private declare function getcursorpo...
unity 判斷物體是否在螢幕內
方法一 使用unity系統函式 onbecamevisible 和 onbecameinvisible 物體在螢幕內 void onbecamevisible 物體在螢幕外 void onbecameinvisible 注意 物體只要有一部分在螢幕內onbecamevisible都會執行,只有物體完...
Unity 檢測物體是否在相機視野範圍內
需求 類似npc血條,當npc處於攝像機視野內,血條繪製,且一直保持在npc頭頂。開始 網上查詢資料,然後編寫 public recttransform rectbloodpos void update 實現效果圖 但是隨後發現,若攝像機背對物體則如下圖 什麼鬼,居然憑空出現ui,後來研究改進 1 ...